Discussion | « Back to Topics
|
Comments: 50 |
![]() |
Dormant under th | | | 31.03.2020, 15:53:05
![]() ![]() |
---|---|---|---|
A beautiful game, it has a good atmosphere. I'm wondering what program you used to create it?
|
![]() |
Spiky | | | 28.03.2018, 17:18:16
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() vdaka za pochvalu :) som rad, ze sa paci
|
![]() |
BOBAH1 | | | 28.03.2018, 11:57:23
![]() ![]() |
---|---|---|---|
kool hra!
|
![]() |
Spiky | | Dungeon Heroes dostupny na Google Play | 11.10.2016, 21:37:46
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Ano, hra sa dockala len zmien, ktore boli nutne, aby bola na dotykacoch vobec ovladatelna + drobny resize gui pre lepsiu ovladatelnost.
|
![]() |
MickTheMage | | Dungeon Heroes dostupny na Google Play | 09.10.2016, 23:44:23
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Nakolko je vlastne dokoncena? Stale je to ta verzia 0.6?
|
![]() |
Spiky | | Dungeon Heroes dostupny na Google Play | 09.09.2016, 14:42:51
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Hra by v tychto chvilach uz mala byt dostupna na Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.game.dungeon
Ak sa vam paci, hodnotenie potesi a pomoze. Opakujem, ze je zadarmo. |
![]() |
Spiky | | Android port | 08.09.2016, 23:20:50
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Veci sa dali do pohybu az neuveritelne rychlo a Android port hry je tesne pred dokoncenim. Doladujem posledne detaily a testujem hru od zaciatku do konca. Ak pojde vsetko ako ma, hra bude dostupna do 24 hodin na Google Play zadarmo.
|
![]() |
Spiky | | Android port? | 07.09.2016, 20:31:16
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Mozno sa Dungeon Heroes docka portu na system Android. Momentalne sa snazim spojit so spoluautormi a ak dopadne vsetko dobre, hra by v najblizsich tyzdnoch ci mesiacoch mohla byt dostupna na dalsom systeme zadarmo.
|
![]() |
Spiky | | DH na games.cz | 28.11.2014, 20:38:16
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Dnes sa DH objavil v kratkom clanku na games.cz http://games.tiscali.cz/oznameni/dungeon-heroes-nabizi-zdarma-dostupny-vylet-do-herni-minulosti-245449
|
![]() |
Spiky | | | 22.11.2014, 16:28:54
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Vdaka chlapi
|
![]() |
MickTheMage | | Dungeon Heroes v0.6 | 22.11.2014, 15:53:37
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Vies, trochu ma stve, ze sa ludia zobudili v podstate az po uspechu Grimrocku. Pred dvoma - troma rokmi v podstate nebolo co hrat a teraz neviem kam skor skocit. A Dungeon Heroes ma fakt dobry potencial a tesim sa az si ho zahram, ale... keby som vedel kedy :) A priznam sa, uz dobrych takmer 10 rokov som sa nestazoval, ze neviem co hrat skor. Co je na jednej strane vyborne znamenie, na strane druhej to cloveku pripomina, ze uz neni najmladsi a ma aj ine povinnosti :(. Drzim palce pri dotiahnuti to k verzii 1.0!
|
![]() |
Laco Wolf | | Dungeon Heroes na hlavnej stranke gamejolt.com | 22.11.2014, 11:31:37
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Parada! Moc vam fandim a drzim palce chalani. Som vazne rad, ze ma aj dnes niekto chut a schopnosti vytvorit nieco taketo.
|
![]() |
Karol | | Dungeon Heroes na hlavnej stranke gamejolt.com | 21.11.2014, 23:04:32
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() wow, dobré ohlasy. Gratz!
|
![]() |
Spiky | | Dungeon Heroes na hlavnej stranke gamejolt.com | 21.11.2014, 22:18:20
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Dnes sa Dungeon Heroes dostalo na hlavnu stranku gamejolt.com!
|
![]() |
Karol | | | 19.11.2014, 12:51:42
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Spokojnosť. Aj úprava spravovania inventára ma potešila. Aj TRANSMUTE je viac user-friendly.
Spočiatku truhlice dávajú viac kúziel ako viem minúť, ale po čase sa minú. Keďže hra ponúka farmenie, mohla by ponúkať aj nejaký spôsob dopĺňania kúziel. Po čase moji mágovia sa menia len na bojovníkov, avšak zranenia ktoré spôsobujú nestoja za reč. |
![]() |
Spiky | | Dungeon Heroes v0.6 | 19.11.2014, 09:56:36
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Konecne je dostupna nova verzia hry. Dufam, ze ak si popri vsetkych peckach, co v poslednej dobe vysli, najdete cas aj na Dungeon Heroes, ze to bude stat za to. Tesim sa na vase dojmy a nazory.
|
![]() |
Spiky | | Nove screenshoty + dalsie novinky | 27.09.2014, 20:10:40
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Opat presiel nejaky ten tyzden a mam niekolko noviniek. Hra sa dockala vacsich aj mensich grafickych zmien. Taktiez som konecne doplnil tolko ziadany dennik/zapisnik, do ktoreho sa zaznamenavaju vsetky dolezite informacie, texty suvisiace s hadankami... a tiez pribudlo pocitadlo levelov postav :)))
|
![]() |
Spiky | | Hotovo.. relativne | 15.09.2014, 23:03:46
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() O pustani von zatial nepadlo ani slovo. Plany nejake mame... co z toho bude, to uz je druha vec :) Dvere som si nechal otvorene pre jednoduche nadviazanie, sucasny obsah ma hlavne ukazat vsetko, co ukazat chceme. Na to netreba 18h gameplay.
|
![]() |
Tomas Dzamko | | Hotovo.. relativne | 15.09.2014, 22:47:24
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Ma zmysel pustat von hru s cca 5h gameplayom? Ked uz si si dal tu namahu, tak nie je lepsie pokracovat a natiahnut ten gameplay? Ono neni stanovene ze AAA hra ma mat ja neviem 18h, akurat od RPG sa ocakava trosku vacsia dlzka.
Planujes to predavat? Ak nie tak potom so nic nepovedal:-) |
![]() |
Spiky | | Hotovo.. relativne | 15.09.2014, 20:04:29
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Dnes som konecne dorobil posledne obsahove zalezitosti a hru tak povazujem za nahrubo hotovu. Je samozrejme kratsia ako napriklad AAA grimrock, ale nevylucujem rozsirenie, ak sa bude pacit. Totalnym rushovanim sa da preletiet za 1-2 hodiny, za predpokladu, ze dany hrac uz hru pozna odpredu odzadu ako ja. Inak to odhadujem na 2 az 3 nasobok.
Okrem dalsich serii uprav, kde som ladil vsetko mozne (tymto opat dakujem vsektym zucastnenym), sa hra dockala aj pribehoveho rozsirenia. 5 questov, z kazdeho rozku trosku, zabijanie, premyslanie, zbieranie, behanie. Niektore z questov navyse dovoluju rozlicny sposob splnenia. Okrem toho hrac pocas putovania nachadza legendarne predmety padleho bojovnika, ci uz dobre skryte alebo ako odmeny za splnene ulohy. Casom sa o povodnom majitelovi dozvedia aj nieco viac. Nebudem vypisovat zmeny, vykonane v porovnani s prvou hratelnou verziou, bolo by to na velmi dlho. Cast z nich si mozete precitat v prispevkoch nizsie. PS: hladam cloveka s vybornou anglictinou, dobrym pisanym slovom a vztahom k dungeonom. Jedna sa o pisanie a korekciu kratkych textov do hry |
![]() |
Spiky | | Dungeon Heroes - Novinky | 20.08.2014, 15:09:40
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Novy grafik mi okrem potrebnych a velmi kvalitnych vytvorov priniesol aj davku motivacie. Hra je opat v hratelnej podobe s mierne znizenou obtiaznostou. Podme sa teda pozriet na to, co sa oproti prvemu demu doteraz zmenilo:
Pribudlo mnozstvo klaves, s ktorymi sa hra pohodlnejsie ovlada a kazdy si najde svoj styl. - pohyb je mozny sipkami na obrazovke, QWEASD aj kurzorovymi sipkami (+ CTRL a 0 pre ukroky) - zakladne bojove pokyny sa daju ovladat klavesami 1-5, co odstrani lietanie mysou po celej obrazovke pocas boja - I - inventar, C - camp, M - map Uprava povodnych nastaveni. - F5 quicksave, F9 quickload - ESC ma ocakavane funkcie a po kliknuti v menu uz nevypina hru (troll mode: off) Inventar. - vstup do inventaru je okrem povodnych moznosti rozsireny o klikanie na vybrany portret, pripade cez klavesy 1-4 - prepinanie aktivnej postavy v inventari rozsirene o A,D, sipky vpravo a vlavo a klavesy 1-4 - pravym kliknutim na predmet v truhle sa presunie do inventaru - pravym kliknutim na predment v invetari oblecie predmet aktivnej postave - predmety ako flasky, runy a kuzla su po kliknuti pravym tlacidlom z inventara prenesene do transmutoru (a opacne) - pouzitie flasky zmenene na stredne tlacidlo mysi Transmutor (aka vytvarame nove predmety). - prerobeny na user-friendly model - pri pouziti nespravnej kombinacie predmetov hra nedovoli vlozene predmety pouzit a v danej situacii znicit. Tlacidlo transmute je aktivne len pri spravnej kombinacii predmetov - lepsie pochopitelny princip vdaka vysvetleniu moznosti plynulo pocas hrania hry Magia. - kuzla su rozdelene do 3 urovni a kazda uroven ma 3 odlisne kuzla. Z jednoduchych kuziel je mozne vytvarat bud silnejsie kuzla alebo kuzla so sirsimi moznostami v zavislosti na pomere pocet kuziel/pocet run Nova hra. - pridana moznost lubovolne pomenovat postavy pred zahajenim novej hry Hudba a zvuky. - Fendi sa postaral o novy soundtrack do hry a takisto vylepsil zvukove efekty Ostatne. - kurzor otoceny klasicky vlavo - truhlica je vykreslovana aj zo strany - nove ikony minimapy + pridane zobrazenie prazdnej truhlice - rozne upravy grafiky a opravy hernych mechanizmov Na zaver pridavam malu ukazku prace noveho grafika. PS: stale hladam ludi na testovanie hry, budem vdacny kazdemu, kto sa odhodla pomoct |
![]() |
Spiky | | Dalsi (a posledny) uzavrety test | 18.08.2014, 12:08:39
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Ako sa hovori, vsetko zle je na nieco dobre. Velmi rychlo sa mi podarilo zohnat velmi kvalitnu nahradu, konkretne noveho grafika. Za posledne dni sme sa posunuli dalej ako za niekolko mesiacov predtym.
Vzhladom na predchadzajuce skusenosti uz nemam zaujem robotu dalej kuskovat a radsej udrzim ludi na vlne, kym je ochota pracovat. Co to znamena? Uz ziadne public demo, nemalo by to zmysel. Feedback sme dostali, v ramci moznosti zareagovali a 90% pozadovanych uprav vykonali. Samozrejme sa co to objavilo, takze hra dostala aj ine vylepsenia. Pri mnozstve uprav budem opat potrebovat otestovat cely system. Obraciam sa preto opat na vas. Hladam teda dobrovolnikov, ktori by sa radi zapojili do testovania Dungeon Heroes a nasledne zhodnotili zmeny oproti prvej verzii, upozornili na pripadne bugy a pridali aj nejake navrhy na zlepsenie. Kazdy jeden tester velmi pomoze a mozno sa nam spolocne podari vytvorit hru, ktora zaujme. Pevny termin dostupnosti testovacej verzie zatial nepoznam. Napiste mi preto v pripade zaujmu na spiky61 @ gmail.com a ja vam hru poslem, len co bude dostupna. Dakujem vsetkym, co sa zapoja do vyvoja a samozrejme aj tym, ktori uz svojou pomocou prispeli :) |
![]() |
Tomas Dzamko | | Hladam grafika | 10.08.2014, 21:29:45
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Tak ja rad hovorim uprimne a na rovinu s ludmi. Nebudem sa pretvarovat a hovorit niekomu, ze si myslim aky je jeho projekt super ked si myslim ze nie je. A je to dobre obojstranne, lebo autor tiez nechce aby mu kazdy hovoril, ze je to super a projekt zlyha. No povedz, s kym si budes rozumiet? S niekym kto ti povie aky si super a za chrbtom sa bude posmievat a povazovat ta za nikoho, alebo niekoho kto sa o tvoj projekt naozaj zaujima a povie ti niekedy uprimne, ze je to fail?
|
![]() |
Spiky | | Hladam grafika | 10.08.2014, 21:00:07
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Tomas Tomas... ten prvy odstavec som presne od teba cakal, to je asi skoda komentovat. Odteraz pisem do inzeratov ako povinnu vlastnost pre uchadzaca uprimnost ;)
|
![]() |
Tomas Dzamko | | Hladam grafika | 10.08.2014, 20:26:10
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Vitaj v developerskom svete. Mozem sem napisat nieco v style "ja som hovoril, ze to nie je tak lahke ako si pisal" atd. ale je to zbytocne mlatenie prazdnej slamy. Vidis sam bohuzial na svojej skusenosti, ako sa vie vyvoj hry zvrtnut v jednom momente ani nevies ako. Niekedy proste nestaci mat len dobry napad, vediet trochu programovat, mat niekoho kto vie trochu kreslit a mat trochu casu.
Neboj nic vyvoj skoro kazdej hry prechadz problemami a niekedy ani ludia nevedie kolko malo chyba k tomu aby sa hra nedokoncila (alebo kolko malo chybalo aby sa dokoncila). Praca na hre popri zamestnani, pocas obdobia nezamestnanosti, pocas studia s vypadkami v skuskovom atd. toto su uplne bezne javy. Je to trochu skoda, lebo tak ako dostavaju granty filmy pripadne ako je dotovany sport, tak aj vyvoj hier je ista forma reprezentacie nasej krajiny a stat by mohol 1-2 vyvojarske timy podporovat povedzme pocas 2 rokov. No dost pesimistickeho tliachania, zelam ti aby si nasiel grafika co ti pomoze hru dokoncit. Ak ti mozem doporucit, tak skus pisat inzeraty na indie gamedev page na FB, pripadne na nejake graficke sajty ako polycount, deviantart a pod. Pripadne skus ak si teda v BA, napisat nejaky inzerat a dat ho na nastenku na vysokej skole (umenie, dokonca v BA je uz aj otvoreny odbor pocitacovej animacie). Tam mozes ziskat ludi co si potrebuju rozsirit portfolio a su ochotni dokoncit aj tvoj projekt aby si mohli vylepsit CV. Nezabudni nikoho (a uz vobec nie priemer) nevezmu robit 3d grafiku do filmu ako Avatar, to je menej nez 1% a su to naj talenty. Kazdy musi makat takze sanca je ze niekoho najdes... GL |
![]() |
Spiky | | Hladam grafika | 10.08.2014, 16:43:28
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Tak sa stalo presne to, coho som sa cely cas bal. Darmo, dnes uz sa clovek zadarmo skoro ani nepozdravi.. snaha bola, bohuzial po mesiacoch prazdnych slubov som tam, kde som nechcel byt. Grafik to zabalil, pre mna nepochopitelne, kedze odhadom 80-90% vsetkych grafickych prac uz sme mali. Na hru mame dobre ohlasy aj na zahranicnom portali gamejolt (http://gamejolt.com/games/rpg/dungeon-heroes/23169/). Bohuzial nie je v mojich silach motivovat kolegov inak ako tym, ze tvorim hru, ktora ludi zatial rozhodne zaujala a mala na viac. Momentalne stojime tesne pred dokoncenim novej verzie, ktora mala priniest mnohe vylepsenia hratelnosti, pohodlnejsie ovladanie pre rozne styly hrania a taktiez mnohe vylepsenia a celkove vybalancovanie hry.
Co dalej? Rozhodne nechcem nic zabalit. Aj touto cestou by som teda rad oslovil vsetkych, ktorych hra zaujala. Hladam grafika, ktory by dokoncil zacatu robotu, pripadne podla uz existujucej grafiky vytvoril vlastne veci a pridal aj to, co este treba spravit. Ponukam spolupracu s istotou, ze hra bude dokoncena. |
![]() |
MickTheMage | | | 20.07.2014, 15:00:54
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Cool! :) Este by to chcelo portret chlapika s briadkov a... ;) (NIE, robim si uz len srandu)
|
![]() |
Spiky | | | 17.07.2014, 13:06:55
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Len drobny update, dnes som spravil moznost upravovat mena hrdinom pri skladani partie. Screen specialne pre Micka ;)
|
![]() |
Spiky | | Dungeon Heroes - novinky | 19.06.2014, 13:08:19
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Co si budeme klamat, posledne mesiace boli narocnejsie, ako som ocakaval. Potreboval som sa sustredit na ine veci a Dungeon Heroes muselo ist bokom. Konecne su vsak dni plne stesu za mnou a vyvoj moze pokracovat.
Nutena prestavka vsak priniesla aj pozitiva, jednak nova energia a chut do tvorby, ale hlavne som mal cas zamysliet sa nad hrou ako nad celkom, co mi pomohlo vydumat niekolko vylepseni. Magia V sucasnom stave su magicke kuzla zdrojom utocnej sily, cim sa vsak nijako neodlisuju od zbrani a hrac tak nema potrebnu motivaciu kuzla vyhladavat. Navyse ich zlepsovanie bolo az prilis priamociare, co uberalo na zabave a chuti skumat nove moznosti. Namiesto toho som prisiel s napadom, vytvorit kuzla roznych funkcii (damage, life steal, damage + group heal, damage + debuff, ...). Hrac tak bude pouzivat kuzla podla situacie. Navyse zakladne kuzelne predmety sa budu dalej kombinovat do vyssich urovni. Z 2 run, ktore robia napriklad 5 dmg, dostanete kuzlom, ktore robi 5 dmg a navyse udelene zranenie transformuje na heal pre zosielatela. Skombinujte 3 runy a dostanete ine kuzlo, atd... Moze to zniet chaoticky, preto prikladam aj jednoduchy obrazok. Jedna sa samozrejme o malu ukazku a vysledny system moze vyzerat inak. To je len jedno z vylepseni, na ktorych momentalne pracujem. Tesim sa, ked budem moct vysledok ukazat v dalsom a zaroven poslednom public deme, ktore by mohlo byt hotove do konca jula. |
![]() |
Spiky | | Tak a trocha feedbacku | 15.03.2014, 10:55:40
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Nebudem na vsetko odpovedat, pretoze 90% veci sa uz rozoberalo.
Boj chcem urcite urobit zaujimavejsi, pridat mnozstvo roznych kombinacii statov na zbraniach, brneni a sperkoch, cim sa lepsie presadia specializovane buildy. Tiez dobre ukryte specialne zbrane (a ine predmety), jedna z nich je aj v deme. Funkcie kuziel budu rozsirene. Co sa hudby tyka, momentalne sam neviem, ako sa veci vyvinu. Graficky styl ostava, ale budu sa robit iste upravy/opravy (napriklad ta brana). |
![]() |
Birthdeath | | Tak a trocha feedbacku | 14.03.2014, 20:07:33
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Konečne som mal čas si to trochu zahrať a tak môžem sem aj nejaký normálny komentár, resp. kritiku hodiť. Zatiaľ som odohral len tak cca 15 min a ešte som neskúšal kúzlenie, ale tak aspoň dačo pre zatiaľ. Vopred sa priznám, že ešte väčšinu komentárov v tejto diskusii som si neprečítal a tak možno len zopakujem niečo, čo sa už v novšom builde vyriešilo. Dúfam, že to nebude vyznievať len ako vybíjanie hormónov a nejaká troška z toho sa na hre možno aj nalepí.
-hudba celkom obstojná, hodí sa atmosfericky do hry. Bojová zvučka je trochu málo "bojová" a navyše k bojovým zvučkám mám všeobecne alergiu (pri 129tom súboji to vždy ide už na nervy - jedine Earthbound sa tomu vyhol a aj to, lebo tých zvučiek mal zo 20) -neviem či je to zámer, ale obtiažnosť zo začiatku vyzerá byť celkom tuhá. Polku fľašiek som minul na prvé tri súboje. Oddychovanie mi akosi... nefungovalo. -grafika má v sebe kus takého "amatérskeho, domáckeho" nádychu, má to určite svojský štýl ale sem-tam by to chcelo trochu zdetailniť, a niektoré grafické efekty sa bijú - napríklad lesk zamknutej brány v porovnaní so zvyškom grafiky. Taktiež animácie v boji by mohli byť prinajmenšom rýchlejšie, vyzerá to moc staticky. Úvodný "vsun" krysy na bojisko by som zrýchlil kľudne aj 2x-3x. -obrátený kurzor? -dobrý nápad so spoločným inventárom. Trochu málo slotov na predmety na postavách. A nedajú sa equipovať dva meče naraz, búúú -na jednej strane som nadšený z krásnej, jednoduchej plynulosti hry, ozaj ako z 90tych rokov (a momentálne dovolím si povedať až, že hlavná sila hry) - ale hra by si zaslúžila prepracovať ovládanie. Ako laptopový hráč pochopiteľne som tým viac zasiahnutý ako mnohí iní, ale napr. na takom Xeene bolo super že sa človek viacmenej ani celú hru nemusel myšky chopiť, aj keď samozrejme mohol; podobne pohodlné ovládanie určite nebude robiť problém zakomponovať aj sem. Proste klávesové skratky na úplne všetko: v súboji A na útok, D preskočenie kola, R útek, S použiť predmet, C kúzlenie, potom číslom sa vyberie kúzlo/predmet... Lebo predsa len behať po celej obrazovke s myškou je trochu o držku pri takomto jednoduchom súbojovom systéme. Takisto mimo boja: M = mapa, I = inventár, a tu je čo sa mi vidí až ako bug- ESC by malo najprv exitovať inventár a až potom ma hodiť do menu. F1-4 by mohli byť instant access pre inventár danej postavy. Medzerník = preskúmať momentálne políčko (možno s výnimkou tajných stien, nech sa predíde "unf unf" syndrómu z Dooma), R = rest. Na úkroky momentálne nie sú klávesy ako vidím, pravé Ctrl by mohlo byť úkrok doľava a numpad 0 úkrok doprava (opäť, ako Xeen)... alebo proste komplet šipky hodiť na numpady. -interface a výzor tlačítok na HUD by tiež možno mohol byť praktickejší... staršie dungeony zvykli mať zreteľné, farebne jasne definované symboly ako ikonky - modrá disketa bola vždy menu alebo save/load, batoh bol inventár, ZZZ alebo ohník bol camp (toto tam máš, ale možno aj farebne by mohlo byť). Netvrdím že to treba okopírovať aj sem (aj keď aj to je riešenie), ale trochu jasnejšie to vyčleniť proste. -by som trochu sofistikovanejšie poňal povel "čakať" v boji. Momentálne vyzerá že to nerobí viacmenej nič. Bolo by dobré, ak by to bolo viac v duchu povelov "guard" z JRPG alebo "rest" z Wizardry alebo kľudne aj obe naraz. Stamina sa v tejto hre rýchlo míňa a ťažko dopĺňa, tak určite by bodlo mať nejakú spoľahlivú metódu jej regenerácie. -ešte čo sa tohoto týka, trochu možno až do budúcna, ale zaujímavé by bolo vidieť popri tom "Defend/Rest" aj zvlášť povel "Wait", v štýle commandu známeho z HOMAM série - t.j. postava sa nebráni, ani nepríde o svoje kolo, ale proste bude konať neskôr ako ostatní. Hodilo by sa to napríklad pri liečivých spelloch, keď cleric pri zdravej parte si počká až potvorka udrie a až potom healne. Dodalo by to trochu viac iniciatívy do investovania do inak suchoparného Speed statu. -ešte som sa tým extra nezapodieval, ale prvý dojem zo stat systému je že mi príde trochu moc... planý, nezaujímavý? Ťažko povedať. -náhodné súboje ako fungujú? Model "neviditeľných políčok s potvorkami" alebo proste hod kockou pre každé políčko? Respawnuje sa to či nie? -keď si už pristúpil na preddefinované postavy, nebolo by zaujímavejšie ak by sa dali postupne objavovať počas hry? Aj keď tam hrozí, že to ešte viac ztenčí rozmanitosť súbojov na max. stupeň primitivizmu... možno bude závisieť na variabilite výbavy a kúziel vo finálnej hre. -mixovanie predmetov v teórii super nápad, v praxi som ešte neskúšal. -možno som len blbý, ale nejak som nevybádal, ako sa používajú kúzla mimo súbojov. |
![]() |
Birthdeath | | Palec hore | 09.03.2014, 23:21:00
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Som bol v poslednom čase trochu indisponovaný, ale s týmto ste ma teda prekvapili, som nečakal že to tak rýchlo dáte dokopy. Ešte som to nehral, ale vyzerá to veľmi k svetu. Chválim.
|
![]() |
Karol | | Zmeny | 07.03.2014, 03:21:00
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() V podstate trošku zmien, ale ako veľmi vedia spríjemniť a zlepšiť hru a zážitok z nej. Takéto "dolaďovanie" ak sa nepodcení, vie tú istú hru zdvihnúť o úroveň vyššie. Good Job!
|
![]() |
Viktor Škalda | | | 07.03.2014, 00:27:05
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Výborně, upřímně se těším :-)
|
![]() |
Spiky | | Zmeny | 05.03.2014, 13:19:07
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Prinášam prehľad plánovaných zmien. Jedná sa len o technické záležitosti/ovládanie a nie zmeny v hrateľnosti.
Tvorba partie: - možnosť zmeniť meno postavy pred štartom novej hry Pohyb: - pridané klávesy "Q", "W", "E", "A", "S", "D" s funkciami ako majú pohybové tlačidlá na obrazovke Inventár: - ľavým kliknutím myši na portrét postavy počas hrania sa otvorí inventár s danou postavou - obliecť item v inventári pravým kliknutím myši - klávesy "1", "2", "3", "4" a "vpravo", "vľavo" na zmenu aktívnej postavy - rozšírenie transmutora Súboje: - ovládanie hlavných tlačidiel klávesami "1", "2", "3", "4" Iné: - klávesa "escape" po stlačení v menu funguje ako tlačidlo CONTINUE - quick save "F5" - quick load "F9" - informácia o verzi hry v menu - atribút "Speed rate" premenovaný na "Speed" - kurzor otočený klasickým štýlom (doľava) - truhla sa vykresľuje vzhľadom na smer, ktorým je hráč otočený - rôzne grafické úpravy To-Do: - konzola |
![]() |
Tomas Dzamko | | Poznámky | 02.03.2014, 22:02:05
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() S Conanom si bol zarazeny uplne zbytocne.
Ludia, kedy uz konecne pochopite, ze nezalezi na tom odkial je vyvojarske studi. Zalezi LEN a IBA na tom kto ma prava na distribuciu hry. Ten urcuje kam sa hra posle na predaj, ake bude mat lokalizacie. Preco Posledne hunterske hry od Cauldronu nemali slvoenske titulky hm?:-)) Proste jedine SK hry od Cauldronu boli Quadrax a Spellcross s tym, ze aj Spellcross bol neskor distribuovany v anglictine pre zapad a prava ma niekto iny. Nic ine vyrobene Cauldronom nebude mat sk titulky ani nasu lokalizaciu oficialne wake up! Uz skoncila doba domaceho vyvoja hier:-) |
![]() |
StriderCZ | | Poznámky | 02.03.2014, 20:26:56
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Držím palce a chválím...
Mám několik postřehů: Zajímalo by mně, zda bude mít hra nějakou "logickou strukturu". Třeba: 1. patro: kasárna vojáků, či klasický sklep pod hradem, 2. patro: hlubší sklepení, 3. patro: žalář, 4. patro: alchymistická laboratoř.... (Třeba v Crystal dragonu jsem "obdivoval" latríny pro vojáky v prvním patře) 2. nevadilo by mi více popisného textu (obdobně jako v Realms of Arkania, nebo v prvních dílech MM) nahrazujícím "super extra grafické efekty". např.: právě jsi šlápl do jezírka s kyselinou, nebo ze zdi vystřelily šipky, nebo tvůj zloděj odhalil tajný spínač ve zdi, nebo vidíš jezírko s chladnou tekutinou, chceš se potopit a zkusit doplavat na druhý konec chodby? 3. Když jsem "blahé paměti" hrál Conana od Cauldronu, velice mně zarazilo, že i když ji vytvořil slovenský tým, tak zde nebyly ani slovenské titulky. Po grafické stránce: nemám moc co dodat, velice si mi líbí.Jen bych asi ubral intenzitě červené barvy v inventáři (do temných kobek se hodí černá barva :-) ). |
![]() |
Spiky | | | 01.03.2014, 08:48:13
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Vdaka za pripomienky, vacsina uz sice zaznela, ale aspon to ukazuje, ako velmi sme stupili vedla ;)
Len doplnim, ze ESC sice upravime, ale ani takymto nechcenym opustenim hry o progres nepridete, staci po zapnuti hry pokracovat tlacidlom Continue. |
![]() |
Viktor Škalda | | | 01.03.2014, 02:55:41
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Srdečně zdravím vývojáře a měl bych pár postřehů:
- Hned na začátku při výběru postav by bylo dobré, aby hráč věděl, kolik si jich vlastně může do party zvolit. - Vím, že teď to možná bude znít mimo mísu, protože tohle do oldschool dungeonů nepatří, ale přeci jen nezkusíte pouvažovat o kontextové nápovědě? Někdy je to mnohem lepší, než pak ke hře složitě sepisovat manuál. - Při rozdělování bodů k vlastnostem jednotlivých postav by bylo dobré, aby tato akce byla vratná, což třeba levým tlačítkem body přidávat a pravým ubírat? - Portréty postav na spodní části obrazovky by měly být „klikací“, přičemž po kliknutí na portrét by se měla otevřít tabulka s vlastnostmi konkrétní „kliknuté“ postavy. Tato jednoduchá interakce zjednoduší a zpříjemní celkové ovládání hry. - Když jste přímo ve hře, tlačítko ESC vás hned „odpálí“ do hlavního menu, to je ještě docela OK, ale při druhém stisku téže klávesy se již ocitáte na ploše Windows a to je už blbé. Tohle mě chlapy nedělejte, aspoň před definitivním ukončením hry mě upozorněte jednoduchým dotazem typu „Vole, fakt cheš pryč?? ANO – NE“ Jsem občas zbrklý a v 10. levelu při neuložené pozici by mě to fakt nepotěšilo. Když už jsme u těch uložených pozic, nešlo by je nechat pojmenovat i uživatelem? - Automaping super, ale možná by to chtělo v herním náhledu tu mapku menší. Ve hře chci vidět hlavně orientační body, ne že je dva kroky za mnou truhlice jako kráva a pak nic. - Tahle připomínka už tady byla, ale neodpustím si: když vejdu na čtverec, kde se nachází objekt (třeba truhla), tak ji mám před sebou, otočím se a zase ji mám před sebou, udělám další otočku a zase … zkuste těm objektům dát trochu trojrozměrný nádech. Vím, že se to hezky kecá, ale blbě dělá (je to otrava kreslit každý objekt z více stran), ale vypadá to pak opravdu mnohem lépe. - Soubojový systém myslím není špatný, ale nešlo by tam přidat možnost pro přezbrojení? Teď na začátku to možná nechybí, ale v pokročilejších fázích hry by to třebas nebylo od věci. - Boje jsou docela tuhé, prakticky každý souboj je otázkou bytí či nebytí družiny, což není úplně špatně, ale možná ze začátku by nebylo zlé nechat hráče trochu „rozkoukat“ a postupně mu „zatápět“ tak, aby ho to udrželo na té správné hladině adrenalinu. Pokud vám při x-tém hraní už při prvních krůčcích natrhne prdel krysa a pak vás hned za rohem dodělá kostlivec, je to sice super „hardcore“, ale ne vždy to má ten správný dopad na hratelnost. Hrál jsem to zatím jen velmi povrchně, takže další poznámky patrně ještě přidám… Jinak vám držím všechny palce a moc fandím. Vím, že dle bodů výše asi vypadám jako rypák hrubého kalibru (a to jsem ještě nezmiňoval otočený kurzor myši a možnost úkroků stranou pomocí kláves, které už byly propírány), ale chci říct, že se mně to líbí a vidím ve vaší hře slušný potenciál a vůbec to zkrátka nevypadá špatně. Graficky jste mě jednoznačně zaujali a rozhodně bych tento styl neměnil. Pracovat je rozhodně na čem, ale to je prakticky vždy a moc vám přeji, ať to dotáhnete do konce. Ještě poslední rada: nebojte se zapojit fantazii, co se příšer týče (a zapracovat na umělé inteligenci). Krysy, kostlivce, padlé rytíře a mágy má kde kdo, zkuste se nechat unést a „střelte“ to do hry. Nemyslím tím, že by družina měla bojovat s rozzuřeným hadrem na zem, nebo přeleželým tvarůžkem a podobné psychedelika. Zkuste se třebas inspirovat Dungeon Masterem 2, ten byl v tomto ohledu naprosto skvělý. |
![]() |
Ringo | | | 27.02.2014, 16:03:08
![]() ![]() |
---|---|---|---|
konečně jsem si našel čas to demo nainstalovat a vyzkoušet. Ta grafika v reálu na monitoru vypadá tak nějak v provozu mnohem více v pohodě než na těch obrázcích.
|
![]() |
Tomas Dzamko | | | 27.02.2014, 15:02:09
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Pozrel som si dnes este screenshoty k hre. Doporucujem menej saturovane farby, mozno by som ich nechal saturovane na obleceni postav na portrete. Ale inal by som to rozhodne stiahol, tie farby budu menej tahat oci a bude to posobit lepsie celkovo. GL&HF
|
![]() |
Ringo | | Ohlasy | 27.02.2014, 14:59:16
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() jo, kritika je tam docela extrémní, protože tam jsou rozežranci, kterým se už nelíbí ani grafika Wizardry VII nebo Might and Magic IV. To auditko bylo vždycky divoké, plné "odborníků":-) Ale třeba to Dacsusovo menu docela prokouklo, otázkou je, co by to stylově udělalo, kdyby se pokoušel změnit i výhledové okno, jestli by to nezesterilněnlo.
|
![]() |
DJ | | Ohlasy | 27.02.2014, 09:38:46
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Clanok budem doplnat o zoznam liniek na externe weby, kde sa o Dungeon Heroes napise. Zatial si teda mozete precitat zaujimavy rozhovor s Patrikom na stranke High-Voltage.cz od Sledgeho.
Ringom zmienovane mageo.cz som si citol, ale tamojsie nazory su troska mimo ten moj. Pripada mi to akoby vacsina diskutujucich mala za sebou graficky uzasny a uspesny herny titul a vsetko co im stylovo nesedi sa snazia slovne strhat ako to len ide ;) Pritom tento projekt je predsalen o niecom inom... |
![]() |
Ringo | | grafika | 26.02.2014, 22:12:43
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Na WWW.MAGEO.CZ v auditku pro kryptomily o dungeonech už jsou návrhy, jak tu grafiku doladit, kolega ze Slovenska Dacsus by vám s tím třeba helpnul, jeho návrh, jak zlepšit menu a ikony postav nejsou vůbec špatné.
|
![]() |
Spiky | | Magia | 26.02.2014, 15:56:46
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Urcite si nemyslim, ze by bola magia momentalne v poriadku, ale asi som to potreboval pocut od vas. Mam niekolko napadov, ako vyriesit problemy s nedostatkom kuziel a pritom zachovat povodnu myslienku, taktiez uz mam navrhy na rozsirenie lektvarov a funkcii kuziel, rovnako aj rozsirenie transmutoru. Bude to vsak chciet cas a niekolko tyzdnov si nechame len na zber vasich nazorov a napadov. Zaroven sa z mojej strany jedna aj o nutenu pauzu, ale s tym som pocital a som rad, ze sme stihli uverejnit demo.
|
![]() |
Karol | | Magia | 26.02.2014, 15:10:58
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Prvý krát keď som hral, truhlice mi "dali" 2x meč a 2x magickú paličku... tak som to bral, že hra nejak chce aby boli dve postavy melee a dve magical. Druhú hru som dostal 3 meče a uvedomil som si že je to random, takže spraviť si štyroch bojovníkov na blízko je možné (a asi aj lepšie, lebo na začiatku mágovia robia malý damage a proti tomu lizard-man mágovi skoro nič).
Lenže potom, čo mi chýbali postavy archetypu "ranger, strelec, healer, supporter...) tak ešte vynehcať aj mágov už je trošku alarmujúce. Je to len demo, takže možno je plánované pridať aj luky, kuše, sväté knihy-zvitky, liečivé kúzla... a pod... ale zatiaľ najlepšie prejdete mapu s 3 bojovníkmi a jedným mágom (ktorému tiež je nutné investovať do staminy).. skeleton má dosť dobrý physical resistance, ale menší magical resistance, takže mág má význam. Mať ale dvoch mágov skonzumuje všetky nájdené kúzla veľmi rýchlo a máte zrazu dve useless postavy... z tých "ingame hintov" som mal pocit že runy okrem upgradu zbraní/brnení môžem použiť aj na tvorbu kúziel...podarilo sa niekomu z rún vytvoriť kúzla? |
![]() |
Ringo | | grafika | 25.02.2014, 23:30:37
![]() ![]() |
---|---|---|---|
jako oceňuji jedno, těžko se mi hledá dungeon, ke kterému by šla ta grafika připodobnit, takže dungeon, který bude grafikou tak charakteristický, že bude nezaměnitelný. Tak jako je nezaměnitelný Might and Magic, Wizardry VII, Ishar, DM nebo Beholder:-)Je prostě fajn, že to graficky není vykrádačka inspiračka od slavnějších titulů.
|
![]() |
MickTheMage | | | 25.02.2014, 22:45:39
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Mno, mal som trochu pocit, ze hra znevyhodnuje magic userov. Zdalo sa mi vyhodnejsie vsetky postavit trenovat tak, aby boli orientovane na boj z blizka, pretoze viac vydrzali a tym padom boje neboli tolko frustrujuce ako ked som sa zameriaval aj na magov (alebo postavy co by vyuzivali magiu). Okrem toho, ako su spravene kuzla mi pride, ze mag je v dvojnasobnej nevyhode. Neviem. Ked hned uvodny protivnik zotne postavu jednou ranou - a ja s tym nic nemozem urobit - to tiez neprida na hratelnosti.
Ad Grafika: prichadzam tomu stylu na chut a musim povedat, ze sa mi celkom pozdava. Je retro, ale tak nejako sympaticky. Dufam vsak vo vacsiu variabilitu prostrediu v buducnosti :) |
![]() |
Spiky | | Konzola | 25.02.2014, 22:09:10
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Na testovanie samozrejme pouzivam vypis danych premennych, inak sa tieto veci kontrolovat nedaju. Ale vzdy to vytvorim a neskor zmazem, takuto konzolu som nikdy nepouzival :) Nieco vymyslime
|
![]() |
DJ | | Konzola | 25.02.2014, 21:44:39
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Som myslel ze nieco ako "konzolu" interne pouzivas, proste je to nejaky textovy vystup, kde vsetky funkcie tvojho programu mozu zapisovat to, co by si potreboval sledovat, ci uz svoje vystupy alebo ciastkove vysledky. Bez toho si viem tazko predstavit nejake ladenie priamo pri behu programu (ja to teda pouzivam takmer pri kazdom projekte, aj pri webovych aplikaciach ;-)
Konkretne pri tejto hre by som ako tester (ale zaujimalo by ma to aj ako hraca) chcel vidiet pri subojoch konkretne cisla, minimalne utok/obrana/vysledok plus nejake modifikatory, aby sa dal boj s nepriatelmi a obtiaznost jednoduchsie "ladit" a mimo suboja napriklad to kolko postavy ziskali EXP, alebo akekolvek zmeny ich statistik (zranenia od nejakych pasci, jedy, naskriptovane udalosti, atd.) idealne tak aby ten vystup mal viac riadkov a dal sa sledovat aj spatne, ak je tam tych evetov v jednom okamihu vela. Priloha: obrazok z noveho MMX, kde je to vyriesene vyborne, da sa schovat aj skrolovat naspat. Vypis je sice trosku "ukecany" ale vdaka farbam pisma prehladny... |
shows: 50 [ 1-50/88 ] | «previous | 01 | next» |
support us |
|
categories |
3D-Action / FPS |
Action |
Adventure |
Logic |
Racing |
RPG |
Strategy |
Simulation |
Sport |
Demo scene |
Diskmags |
Applications |
search game by title | |
search in magazines | |
search everywhere | |
last added games |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, 10.12.2024 |
Arx Fatalis, 20.08.2024 |
Alchemix, 11.07.2024 |
Slanina 2, 29.06.2024 |
Firewall: Man vs. Machine, 25.06.2024 |
Tomb Raider II, 22.02.2024 |
Joust, 24.11.2023 |
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023 |
Rampage, 23.09.2023 |
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023 |
[ more games ] |
stats | |
Games | :: 1276 |
Extras | :: 8246 |
Comments | :: 7817 |