Discussion | « Back to Topics
|
Comments: 38 |
![]() |
Ringo | | grafika | 25.02.2014, 21:29:57
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Grafika působí dost EGA, beru že je to komixové, ale nějak na mně působí ty velké jednobarevné plochy zpátečnicky, chtělo by to něco, co by udělalo VGA efekt:-) No nicméně to na mně teda působí tak, že být to finální a kouknu na obrázky, tak bych to chtěl hrát i přes tu výtku, co jsem napsal. Prostě každá kreslená grafika lepší než šedý sterilní render se shadery a hnusným mramor lesk efektem, jeden z důvodů, proč jsem dodnes pořádně nerozehál Grimrock:-)
|
![]() |
Spiky | | | 25.02.2014, 21:17:08
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() - ukroky nie su na hw klavesnici, zmeni sa to v dalsom update
- ano engine - vsetko sa pocita, v tomto pripade je rozhodujuci tvoj dodge rate |
![]() |
Maros S | | | 25.02.2014, 20:37:23
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Tak som to nejaku pol hodinku testoval, zatial teda toto:
- nefunguju mi na klavesnici (numerickej) ukroky do strany, iba otacanie a pohyb dopredu/dozadu. Ma to tak byt? Pride mi to ako nezmysel aby to tak bolo - posobi velmi divne ta truhla, ako sa stale otaca pred pohlad, neviem nakolko je toto dosledok enginu ale nemalo by to tak urcite byt, vyzera to naozaj velmi odveci zle - co sa tyka combatu, tam sa aj hadze na obranu alebo su zasahy od nepriatelov automaticke, lebo za cely cas som nevidel ani jeden jediny miss od krysy, absolutne zakazdym sa trafila nikdy ziadna nemissla |
![]() |
Triock One | | GOG | 25.02.2014, 20:34:55
![]() ![]() |
---|---|---|---|
A nechceš to hodiť aj na GOG.com?
|
![]() |
Spiky | | Test | 25.02.2014, 14:22:41
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Atribut sa skutocne volal Speed, nejakym nedopatrenim som ho musel premenovat. Kurzor sa moze otocit ;)
|
![]() |
Juraj | | Test | 25.02.2014, 14:12:14
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Práve som to chcel napísať, ten kurzor, neviem si naňho zvyknúť. Prihováram sa za otočenie :).
|
![]() |
MickTheMage | | Test | 25.02.2014, 14:05:50
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Tak som to (po miestnych prisluboch :)) aspon rychlo odskusal. A teda, nepamatam hru, kde by bol uvodny potkan taky brutalny :). Ale po par minutach mam len esteticke pripomienky:
Speed rate by sa mohlo volat Agility? (alebo len Speed, takto myslim mali pomenovanu vlastnost aj TES hry) Aby tato schopnost bola pomenovana v podobnom style ako tie ostatne. Takto tam zvlastne vycnieva. Druha vec, kurzor by mohol byt nakresleny a otoceny tradicnejsie smerom dolava. Je to divne, ale cely cas mi tam nieco vadilo a potom mi to doslo - kurzor bol natoceny doprava :) Ja viem blbost, no. Ale inak potencial tam je. |
![]() |
Maros S | | Feedback | 25.02.2014, 12:53:41
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Aspon je vidiet ake je dolezite dokladne vazit slova - jedno nestastne zvolene slovicko moze pochovat nadejny projekt :-0.
Este som nehral, ale vecer sa na to urcite pozriem, z toho co som tu cital ma hned napadlo toto: - pripadne moznost importu vlastnych pictures ala Gimrock (iba detail, nie prilis podstatna vec), ale predpokladam ze po stranke prace (kodenia) jednoducha vec - custom name character je elementarny must-have, vid. Ishar (to ma tam strasne sralo teda) - klasicky "Setup Keyboard" a je uplne po akomkolvek probleme z tohto hladiska - pohybove sipky, mozno dat iba ako volitelnu polozku a dany priestor nejako lepsie vyuzit, ved okrem specificky telesne postihnuteho cloveka to nikto klikanim na smerove sipky nikdy nebude hrat (IMHO), vychadzam z tejto kauzy u hry Grimrock - co hovori DJ, suvisiace menu polozky umiestnit k sebe ako napr. "vsetko combat vedla seba" atd, alebo minimalne teda klavesove skratky Inac ma tiez velmi prijemne prekvapila grafika, uprimne som sa dost obaval ze to budu nejake cmaranice ala 3 rocne dietatko :-) no este som hru nepocul takze to posudim neskor. |
![]() |
Spiky | | Feedback | 25.02.2014, 12:36:14
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Pekne si to spisal, tak skusim podobne v bodoch odpovedat:
- hlavne menu a klavesa ESC + save/load tlacidla na F5/F9 - upravim - nad tooltipom pre tlacidla som premyslal, ale skor sa priklanam k rieseniu vylepsit help a podrobnejsie popisat funkcie tlacidiel. Myslim, ze ovladanie je skoro intuitivne a velmi rychlo sa dostane do krvi. Po par minutach hrania uz nebude tooltip potrebny (hovorime samozrejme len o tlacidlach, co je item/spell zac clovek potrebuje vediet stale). Ale to je moj pohlad, mozno by to chcelo este viac nazorov od vas. - right click na vybavenie - pridam - tlacidla boja by som rad nechal na mieste, jasne z nich vidno, kto je na tahu (s rovnakou Speed rate idu v poradi zlava doprava, ale pri rozdielnych atributoch by nemuselo byt poradie take ocividne a hrac by sa mohol zmylit a zautocit magom zbranou miesto kuzla. 1,2,3,4 klavesy urcite pridat mozem. - otazkou je, co bude konzola obsahovat? Pri boji sa vsetky hodnoty zobrazuju na prislusnych miestach a konzola by bola len opakovanie znamych informacii. Mam sice plany na drobne rozsirenie bojovych moznosti, ale nad konzolou som nepremyslal. Mozes to trochu viac rozviest? - aktualna verzia: celkom som na to zabudol. Aktualna verzia je oznacena ako 0.1 |
![]() |
DJ | | Feedback | 25.02.2014, 12:18:50
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Musim povedat ze som milo prekvapeny, ako dobre to vyzera a hlavne ako rychlo sa vam to podarilo dostat do takehoto stavu.
Grafika je perfektna, stylova, trochu mi pripomina "Brany Skeldalu", len tak dalej. Herne mechanizmy aspon v uvode takisto chvalim, uvidim ked sa posuniem trochu dalej. Pre Micka dodavam: nemusis sa obavat, ako uz Spiky povedal, len to zle formuloval. Na zaciatku dostanes particku styroch "blank" charakterov, ktore si podla uvazenia upravis rozdelenim 5 bodov do statistik, zaciatocny vyber z 9 postav je prakticky iba vyber portretov (pohlavia) a ked tam doda moznost premenovat postavu (za co sa samozrejme prihovaram) budes mat to co ocakavas ;-) Zopar poznamok k technickej stranke: - hlavne menu, klavesa ESC by nemala ukoncit hru do windows ale (aspon ja logicky ocakavam) zavriet menu, t.j. vratit sa spat do hry - klavesy na quicksave su bezne pouzivane F5(save), F9(load) hlavne by nemali byt vedla seba, aby sa minimalizovalo stlacenie omylom - tooltipy (s vacsim delayom) aj nad ovladacimi prvkami, ikonky su sice pekne ale textove informacie by pomohli - sprijemnenie ovladania UI: - right click na vybavenie = prehodenie na postavu do prislusneho slotu, manualne to mysou umiestnit je zbytocna otrava ;-) - v suboji by som to menu umiestnil na jedno miesto, napriklad tam kde su (v boji zbytocne) buttony mapa a inventar, aby som nemusel mysou lietat dolava-doprava a aktualnu postavu zvyraznit nejakym ramikom, pripadne to dat na klavesy 1,2,3,4 - konzola, chyba mi textove zobrazenie toho co sa deje "na pozadi" ci uz pri boji, alebo mimo neho, vsetky dolezite eventy. Myslim ze mi rozumies co tym myslim, vacsina starych hier to ma (ale napriklad aj novy MMX), idealne tak aby sa to dalo nejakym buttonom schovat, mohlo by to byt niekde v lavom hornom rohu s priesvitnym pozadim - ocislovanie verzie a jej zobrazenie (v uvodnom menu), nech viete/vieme aku verziu hrame... |
![]() |
Spiky | | | 25.02.2014, 11:12:19
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() S vyberom mena mas pravdu a mozem povedat, ze v niektorom z dalsich updatov tato moznost urcite pribudne.
|
![]() |
Karol | | | 25.02.2014, 11:08:47
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Mick : tych 9 postáv je hlavne o portrétoch. Z nich čo si vyberieš 4 do svojej družiny, si ich môžeš ľubovolne urobiť rôznorodú partiu, ktora má určite niekoľkonásobne viac možností/kombinácií ako mal napr. Dungeon Master (kde síce bolo viac típkov ale boli predrobený)
A keby aj... MMX ponúka 16 (to nie je ani 2 násobok a ide o drahý komerčný kúsok) Blade of Destiny nemá o moc viac "archetypov". Všetky tri hry ale majú spoločné, že si môžeš pri tvorbe postavy pozmeniť atribúty a už máš akoby inú-novú postavu. (ja BoD hrám bežne s dvoma mágmi ale každý je iný) V Dungeon Heroes majú všetci deviati rovnaké štartovacie staty-atribúty a je len na Tebe ako si 5 bodov pre každú postavu priradíš. Variabilita je teda zaručená. čo som si ešte dodatočne všimol: - v inventári mám intuitívne nutkanie používať buď "1, 2, 3, 4", alebo/aj "šípku doľava-doprava" k zmene aktuálnej postavy (ako dodatok k možnosti tlačítiek vedľa portrétu) - Keď si neprerozdelím všetki voľné atribút body, zostane pri postave to "+", čo je fajn. Ale sem tam zmizne a potom sa objaví, nevadí to moc, ale sem tam to bliknutie ma "vystraší" alebo ako ten zvláštny pocit nazvať :D - ingame log-zápisník (kde by som si uložil napríklad kombináciu rún) je jedno či automatický alebo manuálny (či to hra bude ukladať za mňa, alebo si to pekne tam naťukám sám) |
![]() |
MickTheMage | | | 25.02.2014, 11:08:41
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Ved to sa nevylucuje - ak to chces tak stacilo by jedno - nechat hraca si vybrat portret a pomenovat postavy...zvysok by mohol byt ako hovoris. A hned by jednak vzrastol vztah hraca k svojej druzine - pretoze co pomenujes/vytvoris k tomu mas iny kvalitativny vztah. A jednak by som mal o to ja osobne vacsi zaujem :)
|
![]() |
Spiky | | | 25.02.2014, 11:02:19
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Je to mozno mimo zauzivanych sposobov, ale chcel som spravit hru tak, aby si hrac robil svoju partiu pocas hrania, nie sedel niekolko hodin pred vstupom do dungeonu a premyslal, ako rozdeli body do hry, ktoru este vlastne nehra. Vsetci zacinaju s rovnakymi podmienkami a o style, akym sa budu jednotlive postavy uberat, sa rozhodne az pocas hrania.
Trochu nestastne som to napisal, kedze v plnej verzii bude postav s najvacsou pravdepodobnostou viac. Juraj: dakujeme, momentalne je mozne prispiet len slovne :) |
![]() |
MickTheMage | | | 25.02.2014, 10:44:14
![]() ![]() |
---|---|---|---|
"9 postáv na výber" touto moznostou ste degradovali moj zaujem na maximalne minimum. A teda, ze ak hru dokoncite, budem ju hrat jedine v pripade, ze uz nic ine nebude. Jesus, to je taky problem nechat cloveku vytvorit si vlastnu druzinu? To je u mna jedna z najdolezitejsi vlastnosti RP hry! Ach jo, aky premrhany potencial... :((
|
![]() |
Juraj | | | 25.02.2014, 10:38:11
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Wow, ako kebz som videl Dungeon Mastera, dnes by som rád otestoval popri tom ako sa dosťahuje 10 GB update pre Might and Magic X.
Je možnosť nejako prispieť k projektu, finančne napr.? |
![]() |
Spiky | | Demo | 25.02.2014, 07:39:52
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Chcel by som podakovat Klokanovi a Karolovi, ze si nasli cas a pomohli s testovanim, prispeli dolezitymi poznatkami a pripomienkami. Niektore z napadov sa uz dostali do hry. DJovi som vcera poslal podklady aj s demo verziou, takze treba len pockat.
Ak si ju budete chciet zahrat aj vy dvaja, doporucujem nepouzivat stare savy. |
![]() |
Tomas Dzamko | | | 25.02.2014, 02:35:28
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() To nie je vobec vynimocne, kedze projekt je vo faze vyvoja, takze odchylky v obtiaznostiach budu bezne. Nabuduce mozes mat zase verziu kde to prejdes s prstom v nose (lebo sa pridali do hry napr. skilly alebo nejaka takato mechanika a neupdatli sa monstra):-) Toz ako tester musis podavat poriadne reporty ohladne tohto:-)))
|
![]() |
Karol | | | 25.02.2014, 00:18:20
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() konecne som nejaký predmet upgradol na +1 :D super super...
inam možno sa mi ostatní beta testeri budú smiať, ale mám dosť problémy v Dungeon Heroes prežiť (fakt dosť loadujem a veľmi špekulujem ako si spraviť partičku aby bola efektívnejšia) |
![]() |
Spiky | | | 24.02.2014, 08:37:37
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Grafiku ma na starosti iny clovek, nad mojou by sa nikto nerozplyval :D
|
![]() |
Tomas Dzamko | | | 23.02.2014, 22:19:19
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Ten graficky styl ostane, alebo to budes menit? Myslim teraz ten cartoon style.
Mne sa pacia tie "artworky" cim myslim rucne nakreslene obrysy. Uz sa mi vsak nepaci ten shading alebo vyplnenie. Je to subjektivne samozrejme, ale ja moc nemam rad takyto cartoon style. Znesiem to este pri adventurach ale pri fantasy RPG mi to nesedi. Ak by sa vsak tie artworky dokreslili poriadne, tak by to mohlo vyzerat super. p.s.: Som si spomenul na Brany Skeldalu, ta grafika sa mi tiez nepacila, mi to pripomina ten styl. Zastrel ma:D |
![]() |
Karol | | testovanie | 23.02.2014, 22:01:44
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Stiahnute, idem hrat - testovat.
Ale uz pri instalacii sa mi pacil profi system a ku koncu instalacie obrazok: http://imageshack.com/a/img577/3658/hl9f.jpg ak si kreslil sam, uplne sa sklanam, supis. |
![]() |
Spiky | | zmena nazvu? | 23.02.2014, 20:08:52
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Dakujem za nazor, ale o nazve uz je rozhodnute :)
|
![]() |
Kvaša | | zmena nazvu? | 23.02.2014, 20:06:40
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() A co tahle Plenitelé Dungeonů.
Nejsem si jistý přesným překladem, ale mělo by to být Dungeon Reavers. Je to stejně blbé jak Dungeon Hunters:-) |
![]() |
Karol | | testovanie | 21.02.2014, 21:47:11
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Grafika podla mna viac ako prijatelna
|
![]() |
Spiky | | testovanie | 21.02.2014, 20:08:04
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Dakujem, mozes mi prosim napisat na spiky61[a]gmail.com? Len co bude vsetko pripravene, poslem. Ako som vravel, pravdepodobne v nedelu, ak by sa nieco zmenilo, dam vediet ;)
Ak by mal zaujem aj niekto iny, tiez mozete pisat rovno na mail. |
![]() |
Klokan | | testovanie | 21.02.2014, 19:59:07
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Moja ponuka na testing stale plati, takze sem s tym :D
|
![]() |
Spiky | | testovanie | 21.02.2014, 19:10:45
![]() ![]() |
---|---|---|---|
S tvorbou dema pomaly finisujeme a rozhodol som sa ukazat prve screeny. Preco? Nez demo vypustime von, rad by som ho mal poriadne otestovane. Chcel by som sa teda spytat, ci by sa tu nasiel zaujemca o testovanie hry. Ta momentalne obsahuje uvodne podlazie, 3 druhy nepriatelov, jedneho bossa na zaver a niekolko sprievodnych textov od NPC, ktore hraca prevedie uvodom, bude mu pomahat a povie nieco o pribehu.
Pripravene by mohlo byt v nedelu vecer, ale nevylucujem ani posun na buduci tyzden. Pokial ma niekto seriozny zaujem aspon o 2-3 hodiny testovania hranim, dajte mi sem prosim vediet. |
![]() |
Spiky | | zmena nazvu? | 14.02.2014, 17:08:46
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Vazne premyslam nad tym, ako hru nazvat. Chcem nieco, co hned ludom povie, ze sa jedna o dungeon a bude suvisiet s hlavnou myslienkou hry. Co poviete na Dungeon Hunters? Kedze hru chcem postavit okolo klise story "skupina hlada poklad, ukryty hlboko v zacarovanom dungeone...", nazov z tohto hladiska pasuje. Gameloft ma ale mobilnu srandu menom Dungeon Hunter. Nevie niekto, ci ten nazov nesposobi problemy, kedze je skoro identicky? Hra bude sice free, ale bol by som nerad, keby sme museli po vydani menit nazov kvoli takej banalite.
|
![]() |
Spiky | | | 11.02.2014, 16:04:20
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Po dlhsom case kratky update. Nezaspali sme, ale veci sa nehybu tak rychlo, ako by sme si predstavovali. Prve ukazky hry momentalne stoja na grafike, ale to bohuzial a zaroven nastastie nemam na starosti ja. Co sa kodu tyka, zacal som pracovat na vlastnom save/load systeme, takze ma caka vela zabavy.
|
![]() |
Spiky | | | 30.01.2014, 22:42:48
![]() ![]() |
---|---|---|---|
OK, zatial pravdepodobne ostavame pri modeli bez efektov/stavov/kondicii. V tomto pripade bude zalezat hlavne na nazore komunity. Verim, ze prva ukazka nasej prace, ktora sa uz pomaly blizi, pomoze najst par ochotnych jedincov na uzavrety testing, aby nasledne pomohli svojimi nazormi a skusenostami.
|
![]() |
Tomas Dzamko | | | 27.01.2014, 21:41:28
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Zalezi na tom ci je ten boj zabavny a ci by bol zabavny alebo naopak frustrujuci s pridanim spominanych veci. Taktiez zalezi na tom, ci tie efekty je mozne nejakym sposobom zrusit a ak ano, tak kolko to hraca bude stat, aka je dostupnost kuziel/itemov ktore to rusia (su vzacne alebo uplne bezne).
Tieto veci vedia uplne otocit dynamiku boja, nemusia byt predvidatelne a preto su zabavne. Navyse pridavaju aj istu obtiaznost a hrac, ktory sa vylize z ran a otravy a prezije boj s 1hp a dobehne do mesta vyliecit sa, bude mat z hry urcite velky zazitok a vitazstvo bude velmi "satisfying". Naopak, pokial ho to bude stat 10x restart suboja a bude mat pocit, ze vyhra len nejakym randomom (rolne viac dmg a pod.) tak to bude cista frustracia. |
![]() |
Spiky | | | 27.01.2014, 21:28:27
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Chcel by som sa spytat na vase nazory na boj. Momentalne mame v hre 9 atributov, podla ktorych sa pocitaju hodnoty, ktore dana postava rozda alebo dostane. Rovnako to plati pre nepriatelov. Utok moze byt magicky alebo fyzicky, kazdy sa pocita inak. Pri fyzickom utoku je mozne udelit kriticky uder. Obom typom utokov je mozne sa vyhnut. Vysledny damage potom zalezi aj na odolnosti protivnika. Kazdy item, ktory postava oblecie, prida nejake atributy. Zbrane budu pridavat najviac bodov do utoku a zbroje do obrany atd, pricom jeden predmet bude zvysovat aj viac atributov.
Boj je teda momentalne zalozeny na rozdavani fyzickych a magickych utokov, pouzivani potionov na liecenie/doplnenie energie/oboch naraz. Moja otazka je: je nutne pridavat do hry nejake specialne utoky, sposobujuce stavy nepriatela? Mam na mysli napriklad poison, sleep, disease atd. Pytam sa hlavne preto, ze som boj sustredil hlavne na to, aku vybavu bude mat hrac na sebe a ako rozdeli dostupne body do vlastnosti. Kondicie by mohli veci podstatne zamotat. Ako to teda vidite, viete si predstavit dungeon bez bleedu, poisonu a inych podobne prijemnych stavov? |
![]() |
Spiky | | | 25.01.2014, 16:44:18
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Za posledne dni som sa podstatne posunul s pracou na hre a system subojov je hotovy. Chybaju zvukove efekty, ktore vsak budem musiet najskor zohnat. Suboje su rozdelene na kola, kde ma kazdy ucastnik jeden tah. Nepriatel utoci na hracovu partiu, jej clenovia maju na vyber 4 moznosti: utok zbranou, utok kuzlom, pouzit predmet, vynechat kolo. Kazdy utok stoji danu postavu vydz (spolu s HP su to jedine pohyblive atributy hracovych postav pocas boja), bez vydrze nemoze bojovat. Pri vybere utoku kuzlom a puziti predmetu sa rozbali menu, ktore podla obsahu inventara ponukne hracovi moznosti, resp zobrazi len dostupne kuzla/predmety. Po kliknuti na ne prebehne prislusna akcia.
Ak postave klesne HP pocas boja pod 1, nebude uz schopna v aktualnom suboji ziadnej akcie. Ak vsak skupina vyhra, postava neumrie a po doplneni zdravia aspon na 1 HP bude opat schopna bojovat. Urobil som to tak hlavne preto, ze smrt jednej z postav v dungeonoch vacsinou viedla hraca k LOAD procedure. Takto bude moct po boji svoje postavy zregenerovat a pokracovat dalej. Do tyzdna by snad mohli byt prve obrazky k nahliadnutiu, ale nic neslubujem, kedze grafiku ma na starosti iny clovek (nastastie). PS: Vedel by niekto o databaze volne dostupnych zvukovych efektov? Hlavne: pouzitie predmetu, smrt, krok. Ja som uz co to prehladal, ale zatial nie moc uspesne. Pripadne ak ma niekto skusenosti s ich tvorbou, budem vdacny. Efekty nemusia zniet uplne realisticky, je to nakoniec fantasy hra s kreslenou grafikou. |
![]() |
Tomas Dzamko | | | 21.01.2014, 19:08:59
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Napad je uplne v pohode, recyklacia bola aj v D2 pouzitim kocky. Ale mne sa vzdy viac pozdaval ten system co mal Dungeon Master, ze som si miesal flasky sam a ked som nezvladal silne tak som robil slabe a postupne sa zlepsoval. Taktiez som sa zbavil slabsich, lebo ked som bol uz dobry, tak som robil len silne flasky.
Zase itemy sa recyklovat nedali to je pravda. Otazka znie ci v hre budu peniaze a moznost nakupovania a predavania. Ak ano, tak mozno hraci radsej slabe veci predaju aby mohli nieco kupovat. Ak bude hra bez obchodovania, tak recyklacia je uzitocna. |
![]() |
Karol | | | 20.01.2014, 21:56:11
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Suhlasim, znie to ako dobry koncept aj napad. Neviem sa dockat prveho hratelneho dema. A vela stastia so skuskami.
|
![]() |
Maros S | | KOmbinovanie | 20.01.2014, 20:36:20
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Vidis to je dobry napad, presne toto teraz zazivam s Skyrime, kde zo zaciatku som syslil kazdy potion aj typu minor/plenty atd a teraz uz vsetko co je menej ako Full recharge/Very very very much recharge predavam a ani nezbieram (minor a pod). Dobry napad!
|
![]() |
Spiky | | Dungeon Heroes | 20.01.2014, 16:31:21
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Dnes sme prehodnotili system kombinacie run do kuziel a rozhodli sme sa pre jeho rozsirenie. Rozne predmety (zbrane, brnenie, hp flasky..) bude mozne kombinovat a vytvorit tak silnejsi predmet. Ako priklad uvediem spojenie meca s runami, cim vznikne mec s lepsimi bonusmi (zavisle na type run) alebo kombinacia slabsich liecivych flasiek v jednu vacsiu, co sa moze hodit v boji. Tym sa zvysi znovupouzitelnost slabsich predmetov, ktore by inak boli dobre len na vyhodenie. Odpada ale kombinovanie v boji, kde bude mozne okrem utoku len pouzitie "consumables"
|
shows: 38 [ 51-88/88 ] | «previous | 01 | next» |
support us |
|
categories |
3D-Action / FPS |
Action |
Adventure |
Logic |
Racing |
RPG |
Strategy |
Simulation |
Sport |
Demo scene |
Diskmags |
Applications |
search game by title | |
search in magazines | |
search everywhere | |
last added games |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, 10.12.2024 |
Arx Fatalis, 20.08.2024 |
Alchemix, 11.07.2024 |
Slanina 2, 29.06.2024 |
Firewall: Man vs. Machine, 25.06.2024 |
Tomb Raider II, 22.02.2024 |
Joust, 24.11.2023 |
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023 |
Rampage, 23.09.2023 |
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023 |
[ more games ] |
stats | |
Games | :: 1276 |
Extras | :: 8246 |
Comments | :: 7817 |